prototype.js的实现方式是:
Object.extend = function(destination, source)
{
for (property in source) {
destination[property] =
source[property];
}
return destination;
}
除此之外,还有种方法,就是:Function.apply(当然使用Function.call也是可以的)
apply方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)
apply示范代码如下:
<script>
function Person(name,age){
//定义一个类,人类
this.name=name; //名字
this.age=age;
//年龄
this.sayhello=function(){alert("hello")};
}
function
Print(){ //显示类的属性
this.funcName="Print";
this.show=function(){
var msg=[];
for(var key in
this){
if(typeof(this[key])!="function"){
msg.push([key,":",this[key]].join(""));
}
}
alert(msg.join(" "));
};
}
function
Student(name,age,grade,school){ //学生类
Person.apply(this,arguments);
Print.apply(this,arguments);
this.grade=grade; //年级
this.school=school; //学校
}
var p1=new
Person("jake",10);
p1.sayhello();
var s1=new
Student("tom",13,6,"清华小学");
s1.show();
s1.sayhello();
alert(s1.funcName);
</script>
学生类本来不具备任何方法,但是在Person.apply(this,arguments)后,
他就具备了Person类的sayhello方法和所有属性。
在Print.apply(this,arguments)后就自动得到了show()方法
2、利用Apply的参数数组化来提高
Function.apply()在提升程序性能方面的技巧
我们先从Math.max()函数说起,Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) //
这样却是不行的。一定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var
i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return
Math.max.apply(null,arr);
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把
arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)显然是不行的。
因为这样做会得到[1,3,4,[3,4,5]]
我们只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
var
arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
自从有了Apply,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
原文摘自:http://www.cnblogs.com/delin/archive/2010/06/17/1759695.html
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